Vous avez une toute nouvelle puce graphique ? Faites-le souffrir avec NenaMark !
NenaMark2 est une référence OpenGL|ES 2.0 pour les appareils mobiles haut de gamme, poursuivant là où le populaire NenaMark1 s'est arrêté avec des effets graphiques plus avancés et des graphiques de plus haute résolution.
Contrairement à de nombreux autres benchmarks, NenaMark mesure les performances à l'aide de scènes réalistes qui pourraient être tirées d'un jeu typique et présente le résultat en images par seconde, c'est-à-dire en fournissant un nombre de performances intuitif qui peut être utilisé pour des comparaisons réalistes entre différents appareils.
Les résultats de référence d'une grande variété d'appareils sont disponibles sur le site NenaMark (http://nena.se/nenamark).
Effets :
- Animation squelettique (animation de la matrice osseuse), arbres.
- Animation de cible de morphing (mélange d'ensembles de sommets), fleurs de soleil le long du mur de la maison.
- Bump Mapping (en utilisant une carte normale), murs en pierre sur la maison.
- L'eau (reflets, animation normale, effet Fresnel), le lac.
- Cloud System (système de particules avancé), nuages.
- Cube Map Reflections (avec génération dynamique de carte cubique), fenêtres sur la maison.
- Fumée (système de particules avancé), fumée de cheminée.
- Shadow Mapping (cartographie dynamique des ombres), terrain.
- Texture Channel Animation, soleil étincelant.
- Animation de dégradé fluide, hémisphère du ciel.
- Éclairage dynamique (éclairage diffus par sommet), scène entière.
- Lens flare, lens flare du soleil à basse altitude.
Pour plus d'informations, visitez : http://nena.se/nenamark
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