มีชิปกราฟิกใหม่ที่แวววาวหรือไม่? ทำให้มันทรมานด้วย NenaMark!
NenaMark2 เป็นเกณฑ์มาตรฐาน OpenGL|ES 2.0 สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ระดับไฮเอนด์ ดำเนินการต่อโดย NenaMark1 ที่ได้รับความนิยมยังคงเหลือเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงและกราฟิกที่มีความละเอียดสูงกว่า
แตกต่างจากการวัดประสิทธิภาพอื่นๆ NenaMark วัดประสิทธิภาพโดยใช้ฉากสมจริงที่สามารถนำมาจากเกมทั่วไปและนำเสนอผลลัพธ์เป็นเฟรมต่อวินาที กล่าวคือ มอบตัวเลขประสิทธิภาพที่ใช้งานง่ายซึ่งสามารถใช้สำหรับการเปรียบเทียบจริงระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ
ผลลัพธ์การวัดประสิทธิภาพจากอุปกรณ์ที่หลากหลายมีอยู่บนเว็บไซต์ NenaMark (http://nena.se/nenamark)
ผลกระทบ:
- แอนิเมชันโครงกระดูก (แอนิเมชันเมทริกซ์กระดูก), ต้นไม้
- Morph Target Animation (ผสมผสานชุดจุดยอด) ดอกทานตะวันตามแนวผนังบ้าน
- Bump Mapping (ใช้แผนที่ปกติ) กำแพงหินในบ้าน
- น้ำ (ภาพสะท้อน แอนิเมชั่นปกติ เอฟเฟกต์เฟรสเนล) ทะเลสาบ
- ระบบคลาวด์ (ระบบอนุภาคขั้นสูง) เมฆ
- การสะท้อนแผนที่ลูกบาศก์ (พร้อมการสร้างแผนที่ลูกบาศก์แบบไดนามิก) หน้าต่างในบ้าน
- ควัน (ระบบอนุภาคขั้นสูง) ควันจากปล่องไฟ
- การทำแผนที่เงา (การทำแผนที่เงาแบบไดนามิก) ภูมิประเทศ
- Texture Channel แอนิเมชั่น, อาทิตย์ระยิบระยับ
- แอนิเมชั่นการไล่ระดับสีที่ราบรื่น ซีกโลกท้องฟ้า
- แสงแบบไดนามิก (ต่อแสงกระจายจุดยอด) ทั้งฉาก
- เลนส์แฟลร์ เลนส์แฟลร์จากดวงอาทิตย์ที่ระดับความสูงต่ำ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: http://nena.se/nenamark
อ่านเพิ่มเติม