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Tem um chip gráfico novinho em folha? Faça sofrer com NenaMark!

NenaMark2 é um benchmark OpenGL|ES 2.0 para dispositivos móveis de última geração, continuando de onde o popular NenaMark1 parou com efeitos gráficos mais avançados e gráficos de resolução mais alta.

Ao contrário de muitos outros benchmarks, o NenaMark mede o desempenho usando cenas realistas que poderiam ser tiradas de um jogo típico e apresenta o resultado em frames por segundo, ou seja, fornecendo um número de desempenho intuitivo que pode ser usado para comparações realistas entre diferentes dispositivos.

Os resultados de benchmark de uma ampla variedade de dispositivos estão disponíveis no site da NenaMark (http://nena.se/nenamark).

Efeitos:

- Animação Esquelética (animação de matriz de ossos), árvores.

- Morph Target Animation (mescla de conjuntos de vértices), flores do sol ao longo da parede da casa.

- Mapeamento de relevo (usando mapa normal), paredes de pedra na casa.

- Água (reflexos, animação normal, efeito fresnel), o lago.

- Cloud System (sistema avançado de partículas), nuvens.

- Reflexões de mapa de cubo (com geração dinâmica de mapa de cubo), janelas internas.

- Fumo (sistema avançado de partículas), fumo da chaminé.

- Shadow Mapping (mapeamento dinâmico de sombras), terreno.

- Animação de canal de textura, sol cintilante.

- Animação de gradiente suave, hemisfério do céu.

- Iluminação dinâmica (iluminação difusa por vértice), cena inteira.

- Reflexo de lente, reflexo de lente do sol em baixa altitude.

Para mais informações, visite: http://nena.se/nenamark

O que há de novo na versão mais recente 2.4

Última atualização em 2 de agosto de 2015 - o botão de execução pode ser acionado com KEYCODE_DPAD_CENTER ou KEYCODE_BUTTON_START para benchmarking automatizado

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